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Post by 这会让你对他们 on Jan 4, 2024 8:31:40 GMT
你觉得你的痛苦更痛苦吗? 《流离失所者》由《纽约时报》于 2015 年制作,利用虚拟现实讲述了因黎巴嫩、乌克兰和南苏丹战争而流离失所的三名儿童的故事。 这是一位看过该视频的人的评论: 起初,我认为 VR 是一个廉价的噱头。但看到这个并移动相机后,它确实给了我一种地方感,让这个故事变得更加真实。我真的很同情这些必须经历这场斗争的孩子们,我真的希望他们所有人未来都能过上更好的生活。 对于我们许多仍然认为虚拟和增强现实是华而不实的噱头的人来说,这个评论传达了一个信息。制作该视频所使用的技术是否感受到了孩子们的痛苦和愤怒?同样的技术还可以让您的客户与您的品牌互动、互动,并在此过程中与其建立忠诚的联系。两种不同的情况;相同的移动力。 指数 当时相关,现在更相关与远程团队一起管理内容创建 他们想要什么而不是你拥有什么 购买前尝试的虚拟路线 工具与用户一样熟练 当时相关,现在更相关 COVID-19 实际上已经让我们所有人流离失所。我们习惯的世界已经消失了。 我们仍然不确定新的会是什么样子。我们曾经无忧无虑地旅行,自由地社交。这两种情况都不会在很长一段时间内发生。 与远程团队一起管理内容创建 访问经过验证的框架,使您的整个团队与 2021 年内容制作计划保持一致。 下载完整的框架 甚至在病毒轰炸旧世界之前,虚拟现实和增强现实就已经得到越来越多的使用。现在,我们需要更加富有想象力和更加强烈地使用这些技术。 2015 年美国网球公开赛期间,美国 C级联系人列表 运通球迷体验网站的一大亮点是一款基于虚拟现实的游戏,球迷可以通过真人秀和 CG 生成的镜头,与玛丽亚·莎拉波娃 (Maria Sharapova) 进行虚拟网球比赛年,美国运通公司与维纳斯·威廉姆斯合作推出“空中网球”。这个现场游戏装置“结合了响应式和定制技术,包括空气触觉和动作捕捉系统,创造了身临其境的游戏体验。” 在这里,面对人工智能对手,“玩家利用他们的手和身体动作来返回尽可能多的虚拟网球。” 他们想要什么而不是你拥有什么 无论您从事 B2B 还是 B2C,话题都已从“我们销售了多少”转向“我们如何提供更大的价值”。 这种价值不仅限于产品或服务的内在价值,而是由互动和体验的范围来定义,从客户第一次试探性的“你好”到售后很长一段时间的主动关怀和支持。 与 VR 和 AR 的互动和体验 虽然人机交互继续推动当今大多数接触点的发展,但“未来的接触点将越来越数字化,并提供情境化、个性化且由数据和使用驱动的实时客户体验。” «. 除了销售之外,人际互动将侧重于“协调生态系统、与客户共同创造价值并帮助客户”。 技术不再仅仅意味着令人惊叹的体验,而是为客户带来轻松和便利。 扫描您的包装,Nespresso 将提供基于 AR 的分步除垢说明。从纯粹的营销角度来看,这并不“性感”,但对奈斯派索咖啡机的用户来说却具有巨大的价值。 现代汽车的用户手册不使用纸质,而是巧妙的AR技术。通过智能手机,用户可以了解哪个按钮的作用、如何处理日常维护以及进行一些基本的故障排除。一位记者将现代应用程序描述为“一款极其实用的消费技术应用程序,旨在让生活变得更轻松。” 这或许概括了当今以消费者为中心的技术的作用。 购买前尝试的虚拟路线 2017 年,宜家的 Place 应用程序允许顾客在购买商品之前虚拟地“放置”其目录中 2,000 种商品中的任何商品。
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